拳头设计师:25年版本过度以资源为核心,26年提高玩家的自由度

核心转向:告别外部变革,聚焦排位与经典体验回归
谈及2026年版本方向的选择,设计师表示,综合今年玩家反馈后发现,此前推出的诸多围绕地图资源的玩法变革,并未完全契合玩家预期。而玩家真正核心的需求,是强化排位系统及召唤师峡谷核心体验这类游戏本质内容。因此,2026年将正式开启“回归本质”的调整周期,核心目标是优化排位系统,并平衡资源团战、分推、推塔等多元策略,重拾“经典的英雄联盟体验”。
值得注意的是,这一转向是对2025年版本方向的延续与深化。2025年拳头重点优化了社交体验,助力不同水平玩家轻松组队、新手快速融入;而2026年则更进一步,聚焦核心玩法的稳定性与纯粹性,为全模式玩家打造更优质的对局体验。
英雄调整:延续中短篇改动思路,拓展英雄多元使用场景
针对玩家关注的“英雄调整能否带来新动力”的问题,设计师明确了核心策略:以中、小规模平衡调整为主要方式,让更多英雄能在多个位置登场,赋予其新的生命力。这一思路在2025年已得到验证——打野剑魔、新英雄亚恒等调整不仅显著提升了英雄选用率,更带动了游戏生态的自然变化,成为玩家认可度极高的调整方向。
设计师强调,2026年将持续推进这一调整逻辑,拒绝简单的数值平衡,而是通过针对性改动挖掘英雄潜力,避免打野尼菈、打野薇恩这类难以让玩家产生共鸣的调整,聚焦能引发有意义生态变化的英雄优化。
排位改动迟缓释因:优先稳定性与区域适配,审慎推进保障公信力
对于玩家吐槽的“排位改动实施迟缓”,设计师给出了详细解释。一方面,排位匹配机制在技术和设计上均极具挑战性,一旦出现失误将直接影响整个排位体系,因此必须在赛季初期经过充分验证后才能上线,“准确性与稳定性永远优先于速度”。另一方面,不同区域玩家对排位的认知和核心诉求存在显著差异,团队需要大量时间收集、分析各地区、各水平玩家的反馈,重点解决“缩短等待时间、改善自动补位体验、提升对局匹配质量”三大核心需求,这一过程的复杂性也导致了改进周期的延长。
设计师同时承诺,将持续倾听玩家声音,在保障系统长期稳定可靠的前提下,竭尽全力推进排位优化,回应玩家期待。
破解玩法固化:降低资源权重+引入分路任务,平衡自由度与定位认同
针对2025年版本“资源核心打法过度强化,玩家自由度降低、个人carry能力下降”的问题,设计师明确2026年将重点解决这一痛点。新赛季将通过“降低资源重要性”“引入分路任务”等调整,恢复玩家的策略自由度,让有线权优势的线上玩家既能选择分推滚雪球,也能灵活参团,摆脱“推线-集合-回线”的模式化流程。
对于“分路任务是否会导致玩法趋同”的担忧,设计师表示,新赛季的核心思路是在“战略自由度”与“分路定位认同感”之间寻求平衡。引入分路任务不仅是为了强化玩家的分路认知(如“我是上路玩家”“我是中路玩家”),还旨在缓解职业赛场过度换线的问题——这类创造性策略虽有价值,但对普通玩家而言负担过重。同时,设计师也期待玩家在2026赛季体验后反馈真实感受,确保调整方向符合多数玩家的核心需求。
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